Bang Bang Club
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Bang Bang Club 02.05.26
Angriff aus dem Warp
Die ersten Tests im Battle-Hammer-Projekt stehen bevor. Eine Gruppe Dreadnoughts und Astartes Terminatoren plänkelt gegen eine schwere Lanze IS-Mechs. Wer wird gewinnen?
Mechlanze Vertediger
Annhiliator 2A
Avatar OE
Penetrator 6T
Yeoman 6Y
Angriff aus dem Warp
Die ersten Tests im Battle-Hammer-Projekt stehen bevor. Eine Gruppe Dreadnoughts und Astartes Terminatoren plänkelt gegen eine schwere Lanze IS-Mechs. Wer wird gewinnen?
Mechlanze Vertediger
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Re: Bang Bang Club
Angriff aus dem Warp
Angriffstruppen aus dem Warp
4 x Contemptor Dreadnoughts with RAC-2
4 x Contemptor Dreadnoughts with 2 ER-Medium Laser
6 x Astartes Untersstützungstruppen mit Clab-LSR-5
4 x Astartes Terminatoren
Angriffstruppen aus dem Warp
4 x Contemptor Dreadnoughts with RAC-2
4 x Contemptor Dreadnoughts with 2 ER-Medium Laser
6 x Astartes Untersstützungstruppen mit Clab-LSR-5
4 x Astartes Terminatoren
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Re: Bang Bang Club
Kampfverlauf
Die Vertediger postieren sich am Kartenrand in Reihe und nutzen ihre Distanzwaffen gegen die anstürmenden Angreifer. Schnell rücken die Angreifer vor (6 bis 7 Zoll pro Runde). Die Dreadnoughts rücken auf den Flanken vor, die Mitte wird von den Unterstützungstrupppen mit LSR-5 und den Terminatoren gehalten. Die Dreadnoughts und Terminatoren wollen auf Nahkampfreichweite vorrücken, um ihre Nahkampfwaffen einzusetzen. Die Mechs konzentrieren ihr Feuer auf die linken Flanke. Zwei Dreadnoughts fallen den Salven der Mechs zum Opfer. Auf der Gegenseite knabbern die Clan-LSR-5, ER-Laser und RAC-2er an den Panzerplatten des Yeoman. Dieser ist definitiv nicht für den ausdauernden Beschuss ausgelegt. Zunächst verliert er den rechten Arm, dann werden die Torsi abgepanzert. Die Raketen und Autokanonen krachen im internen Gebälk. Eine Reaktorzeile wird getroffen, eine Gyrozeile fällt aus, dann zerberstet die Munition im linken Torso. Der Pilot steigt aus und sein Mech ist zerstört. Zwei Terminatorenzüge sind im Ansturm zerschossen worden, zwei jedoch stehen unmittelbar vor den Vertetidgern. Die Astartes-Unterstützungstruppen ziehen sich auf die lange Distanz ihrer LSR-Werfer zurück, während die Dreadnoughts der rechten Flanke weiter vorranstürmen. In Anbetracht der kritischen Situation ziehen sich die Mechs über den Kartenrand zurück. Die Astartes beherrschen das Schlachtfeld.
Die Vertediger postieren sich am Kartenrand in Reihe und nutzen ihre Distanzwaffen gegen die anstürmenden Angreifer. Schnell rücken die Angreifer vor (6 bis 7 Zoll pro Runde). Die Dreadnoughts rücken auf den Flanken vor, die Mitte wird von den Unterstützungstrupppen mit LSR-5 und den Terminatoren gehalten. Die Dreadnoughts und Terminatoren wollen auf Nahkampfreichweite vorrücken, um ihre Nahkampfwaffen einzusetzen. Die Mechs konzentrieren ihr Feuer auf die linken Flanke. Zwei Dreadnoughts fallen den Salven der Mechs zum Opfer. Auf der Gegenseite knabbern die Clan-LSR-5, ER-Laser und RAC-2er an den Panzerplatten des Yeoman. Dieser ist definitiv nicht für den ausdauernden Beschuss ausgelegt. Zunächst verliert er den rechten Arm, dann werden die Torsi abgepanzert. Die Raketen und Autokanonen krachen im internen Gebälk. Eine Reaktorzeile wird getroffen, eine Gyrozeile fällt aus, dann zerberstet die Munition im linken Torso. Der Pilot steigt aus und sein Mech ist zerstört. Zwei Terminatorenzüge sind im Ansturm zerschossen worden, zwei jedoch stehen unmittelbar vor den Vertetidgern. Die Astartes-Unterstützungstruppen ziehen sich auf die lange Distanz ihrer LSR-Werfer zurück, während die Dreadnoughts der rechten Flanke weiter vorranstürmen. In Anbetracht der kritischen Situation ziehen sich die Mechs über den Kartenrand zurück. Die Astartes beherrschen das Schlachtfeld.
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Re: Bang Bang Club
Verluste
2 Dreadnoughts
2 Terminatoren
Yeoman
Fazit
Die Infantrie der Astartes ist für Battletechverhältnisse wirklich schnell unterwegs. Sechs bis sieben Zoll pro Runde entspricht ca. 15 bis 18cm, also 5-6 Waben pro Runde. Die Astartes-Untersützungstruppen mit Clans-LSR-5 "fliegen" quasi über das Schlachtfeld mit einer +3 anliegend, ohne einen Malus durch die eigene Bewegung zu bekommen. Die Dreadnoughts, welche als Protomechs geführt werden, sind als Chassis Centaur.Protomechs. Sie halten sogar einem Gausstreffer stand, wenn auch nur knapp. Sie erhalten einen Malus durch die eigene Bewegung, von daher schneiden sie schlechter ab als die Astartes-Unterstützungstruppen.
2 Dreadnoughts
2 Terminatoren
Yeoman
Fazit
Die Infantrie der Astartes ist für Battletechverhältnisse wirklich schnell unterwegs. Sechs bis sieben Zoll pro Runde entspricht ca. 15 bis 18cm, also 5-6 Waben pro Runde. Die Astartes-Untersützungstruppen mit Clans-LSR-5 "fliegen" quasi über das Schlachtfeld mit einer +3 anliegend, ohne einen Malus durch die eigene Bewegung zu bekommen. Die Dreadnoughts, welche als Protomechs geführt werden, sind als Chassis Centaur.Protomechs. Sie halten sogar einem Gausstreffer stand, wenn auch nur knapp. Sie erhalten einen Malus durch die eigene Bewegung, von daher schneiden sie schlechter ab als die Astartes-Unterstützungstruppen.
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Re: Bang Bang Club
Die Schlacht in der Straße von Homus
Verteidiger
Summoner Prime
Mad Cat Pryde
Mad Dog H
Naga B
Helbringer Prime
Jeder Mech verfügt über ein TAG.
4 x Regelbau Bütti mit Ultra-AC-20, KF 150
2 x Befestigungen mit Turm und 2 schweren Gaussgeschützen + TAG, KF150
Angreifer
18 Landungsschiffe LCT, unbewaffnet. Ladekapazität 2 Panzer oder ein Mech
2 x Tarantul Raketenschnellboot mit 2 Arrow-4 und 1 x LB-10x
1 x Schlachtschiff SMS Niederrhein mit 4 x Long Tom
Vorgeschichte
Auf Cicer arietinum im Fabaceae-System bedrohen die Jadefalken die intergalaktischen Silliumtransporte der Konförderation Capella. Durch die Straße von Homus werden 2/3 der intergalaktischen Silliumtransporte der Konförderation abgewickelt. Die Wiederherstellung der Kontrolle über die Transportwege ist überlebenswichtig für das Haus Liao. Man entscheidet sich für ein handstreichartiges Unternehmen. 18 Landungsschiffe, unterstützt durch zwei Raketenschnellboote und ein Schlachtschiff sollen die Verteidiger überrollen und die Straße sichern. Wird der Plan gelingen?
Verteidiger
Summoner Prime
Mad Cat Pryde
Mad Dog H
Naga B
Helbringer Prime
Jeder Mech verfügt über ein TAG.
4 x Regelbau Bütti mit Ultra-AC-20, KF 150
2 x Befestigungen mit Turm und 2 schweren Gaussgeschützen + TAG, KF150
Angreifer
18 Landungsschiffe LCT, unbewaffnet. Ladekapazität 2 Panzer oder ein Mech
2 x Tarantul Raketenschnellboot mit 2 Arrow-4 und 1 x LB-10x
1 x Schlachtschiff SMS Niederrhein mit 4 x Long Tom
Vorgeschichte
Auf Cicer arietinum im Fabaceae-System bedrohen die Jadefalken die intergalaktischen Silliumtransporte der Konförderation Capella. Durch die Straße von Homus werden 2/3 der intergalaktischen Silliumtransporte der Konförderation abgewickelt. Die Wiederherstellung der Kontrolle über die Transportwege ist überlebenswichtig für das Haus Liao. Man entscheidet sich für ein handstreichartiges Unternehmen. 18 Landungsschiffe, unterstützt durch zwei Raketenschnellboote und ein Schlachtschiff sollen die Verteidiger überrollen und die Straße sichern. Wird der Plan gelingen?
Re: Bang Bang Club
Auf breiter Front rücken die Landungsboote vor.
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Re: Bang Bang Club
Die Verteidiger,Dennis Jadefalken bemalt von Andre Helga aus Essen, sind immer wieder schön anzusehen.
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Re: Bang Bang Club
Die LCT-MK5-Landungsschiffe ziehen schnurstracks Richtung Strand. In ihren Bäuchen transportieren sie einen Mech oder zwei Panzer. Beide Seiten, Vertetidiger und Angreifer, wissen bis zur Entladung nicht welche Einheit sie erwartet. Sie wird per Würfelwurf aus dem jeweiligen Arsenal der Armee bestimmt.
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Re: Bang Bang Club
Im Kreuzfeuer der Laser und Gaussgeschütze kriechen die Pötte mit maximal 3 Feldern pro Runde förmlich Richtung Strand. Sie besitzen nur 28 Punkte Frontpanzerung, 22 Punkte Seitenpanzerung und haben einen kleinen Turm mit einem AMS. Anfänglich, bei hoher Entfernung zum Ziel, sind die Schädender Verteidiger an den 18 Booten noch moderat.
Die ersten Boote werden versenkt, als man in die optimale Reichweite der schweren Gaussgeschütze gerät. Die mächtigen Geschösse durchschlagen die Panzerung und versenken im Durchschnitt zwei Boote pro Runde. Die SMS Niederrhein und die Tarantul-Raketenschnellboote versuchen die Türme auszuschalten. Erst mit indirektem, dann mit direktem Beschuss aus den 4 x Arrow-4 und 4 x Long Tom. Die Schäden am Befestigungswerken sind mäßig. Die Türme sind schwer gepanzert, der hochdichte Konstruktionsfaktor von 150 steckt die Schäden gut weg.
Die ersten Boote werden versenkt, als man in die optimale Reichweite der schweren Gaussgeschütze gerät. Die mächtigen Geschösse durchschlagen die Panzerung und versenken im Durchschnitt zwei Boote pro Runde. Die SMS Niederrhein und die Tarantul-Raketenschnellboote versuchen die Türme auszuschalten. Erst mit indirektem, dann mit direktem Beschuss aus den 4 x Arrow-4 und 4 x Long Tom. Die Schäden am Befestigungswerken sind mäßig. Die Türme sind schwer gepanzert, der hochdichte Konstruktionsfaktor von 150 steckt die Schäden gut weg.
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Re: Bang Bang Club
Die Angreifer "rasen" tapfer weiter mit 8-9 Knoten Richtung Landungsstrand und geraten vom Regen in die Traufe, als die Ultra-AK-20 der Bunker, Regelbau-Buetti-I, das Feuer eröffnen. Zwei Boote werden durch Doppeltreffer der Ultrakanonen durch die Frontpanzerung instant zertsört. Die Tarantul-Raketenschnellboote und die SMS Niederrhein müssen hilflos zuschauen, wie ihre Transporter massakriert werden.
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